利用AI大模型,我们可以根据git commit记录自动生成工作报告。首先,需要安装必要的依赖,包括node-fetch、chalk、ora、yargs等,并在package.json中进行相应配置。然后,创建一个名为generateWeeklyReportByAI.js的脚本文件,并将其存放在项目根目录。通过运行npm run report命令,我们可以生成指定用户、指定天数的工作报告。该脚本会提取git提交记录,解析并按作者归类,然后通过AI接口处理提交记录,生成优化后的工作报告,并保存为Markdown格式的周报文件。最后,我们可以在VSCode中预览生成的报告,并根据需要进行调整。整个过程包括提取Git记录、解析记录、AI润色合并优化以及生成报告等步骤。... 阅读全文 〉
01-082025使用Unocss可以高效处理tailwindcss和icon图标。首先,通过pnpm安装相关依赖,包括Unocss和iconify的工具。然后,在项目根目录创建uno.config.ts配置文件,导入并定义Unocss的配置。配置包括启用默认预设、精简实用工具类、Attributify模式、图标支持等,还定义了快捷书写方式和转换器。这样,就可以在页面上方便地使用类似Tailwind的实用工具类和自定义图标了。例如,通过给元素添加不同的类名,可以实现文本大小、颜色、溢出省略等样式的快速设置,同时还可以通过类名直接引用自定义图标,并指定其作为蒙版或背景使用。... 阅读全文 〉
10-202024Node.js本地打包与CICD流水线对接——当服务器Jenkins流水线中的操作系统环境和Node.js版本过低,无法支持新版前端框架和插件的打包编译时,开发者需在本地打包后上传。服务器只负责解压缩、备份和更新文件。操作流程包括修改Jenkins流水线发布流程,改为解析git仓库的文件包,在根目录下创建zipDist.mjs文件,并安装archiver依赖。还需在package.json中标记"type": "module",并添加脚本"dist": "node zipDist.mjs"来执行打包。zipDist.mjs文件负责将dist文件夹压缩为dist.zip,若文件已存在则先删除,然后创建新的压缩文件,并设置压缩级别。最后,通过监听错误事件确保流程顺利进行,完成压缩后关闭流。... 阅读全文 〉
10-162024服务端渲染(SSR)中使用Node.js时,内存泄漏是一个严重问题,会导致性能下降、进程崩溃,影响用户体验。本文将探讨内存泄漏的原因、检测方法与解决方案。 一、内存泄漏原因包括全局变量滥用、未解除的事件监听器、不当的缓存机制、闭包引用、第三方库漏洞及异步代码处理不当。 二、检测内存泄漏可采用内置工具如--inspect参数配合Chrome DevTools,或使用process.memoryUsage()监控内存。此外,第三方工具和模块如heapdump、clinic.js和memwatch-next也可协助分析。 三、解决方法涉及清理上下文和状态、确保每次请求后清理资源,以及避免全局变量滥用、正确管理事件监听器、控制缓存大小、小心使用闭包等。同时,应更新或替换有问题的第三方库,并正确处理异步操作。 四、预防内存泄漏的最佳实践包括每次请求创建新的应用实例、避免单例模式存储状态....... 阅读全文 〉
09-102024Web前端开发在项目各阶段的关键点:在需求评审时,应关注产品需求的合理性、功能页面的实现、难点讨论、开发边界及前后端分工。设计稿评审需确认框架、风格、接口一致性,以及组件交互。前端讨论会要确定架构、技术栈、编码规范,并优化用户体验。技术开发时,注重前端架构搭建、组件复用、样式应用、接口封装等,并与后端协作确保接口对接。编码过程中要遵守规范,确保质量。项目管理时,加强与设计的对接,促进团队协作,并控制好开发节奏。从启动到设计与开发,再到测试与上线,每个阶段都需明确任务,确保项目顺利进行。上线后,还需持续维护,根据反馈不断优化。... 阅读全文 〉
09-032024通过结合Chrome的Performance API与前端框架Vue.js,可以创建一个自定义的网页性能监控面板。首先,在HTML中定义一个显示区域,用于展示JavaScript堆栈的内存使用情况和时间戳。接着,在Vue.js中,我们使用reactive对象来存储和更新这些数据。通过performance.memory,我们可以获取到当前JS对象的内存占用、总可用内存以及内存大小限制,并将其转换为MB单位。同时,我们还设置一个计时器,每秒更新一次内存信息。在Vue组件挂载完成后,会立即执行一次数据更新操作,以确保面板显示的是最新的性能数据。... 阅读全文 〉
08-092024在现代前端开发中,动态组件是实现灵活、高效应用的关键技术之一。Vue 3 通过其强大的组件化架构和响应式系统,为动态组件的实现提供了坚实的基础。动态组件不仅可以根据不同的条件动态加载和渲染,还能够有效地减少应用的初始加载时间,提升用户体验。 本文旨在深入研究动态组件的实现方式及其在不同场景中的应用,为相关领域的开发提供理论支持和实践指导。... 阅读全文 〉
07-232024本文介绍了Whistle抓包工具的安装和配置步骤。首先,需要全局安装Whistle并在Git Bash中配置相关命令。接着,启动Whistle并通过访问指定网址确认启动成功。然后,配置浏览器代理和系统代理(可选),并安装HTTPS根证书以便捕获HTTPS请求。在Whistle管理界面中配置代理规则后,即可访问生产环境地址并让Whistle自动转发请求到本地工程。注意事项包括确保Whistle启动成功、正确安装HTTPS根证书,并根据实际需求调整代理规则配置。... 阅读全文 〉
05-212024本文讨论了前端工程脚手架工具的架构设计。首先分析了现有业务需求和架构,包括技术栈、代码组织、开发流程和CI/CD等,并提出了未来的业务需求。接着,设计了系统架构方案,包括技术选型如Vue、React等前端框架,TypeScript类型系统,以及微信小程序。此外,还涉及了模块化结构设计、命令行操作步骤、模版初始化和动态修改等功能。在工具架构性能方面,讨论了包解析、懒加载、代码切割和图片压缩等技术。同时,强调了文档规范的重要性,并详细说明了编码开发环境、核心逻辑生成、目录结构创建和个性化配置等步骤。文章还探讨了CI/CD集成、用户交互、组件库集成和自动化测试集成等方面。最后,概述了发布、测试与反馈、推广实施等后续环节。整体而言,该脚手架工具旨在提高前端开发的效率和质量,满足不断变化的业务需求。... 阅读全文 〉
04-252024这是一个基于three.js的web端3D模型加载和操作演示的实例。首先,通过npm安装three.js库,并在项目中引入。然后,创建了一个容器来承载3D场景,并初始化了场景、相机和渲染器。此外,还引入了一些辅助工具,如OrbitControls用于控制相机的旋转和缩放,以及OBJLoader、MTLLoader和FBXLoader用于加载不同格式的3D模型。 在初始化场景后,通过加载器加载了OBJ和FBX格式的模型,并对其进行了缩放和添加到场景中。对于OBJ格式的模型,还需要加载对应的MTL文件来设置材质属性。同时,为了增强模型的显示效果,添加了不同类型的光源,包括点光源、环境光和方向光,并设置了它们的位置和亮度。... 阅读全文 〉
04-102024
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